可执行的全球服设计 发表于 2023-07-22 更新于 2023-07-25 分类于 架构 阅读次数: 可执行的游戏全球服设计,关键登录流程、匹配战斗流程 整体架构 依赖缓存服务器 redis 依赖高性能存储 MongoDB 依赖消息队列 message-queue 战斗服务器外都是无状态服务 战斗服仅内存,数据修改通过message-queue同步到无状态逻辑服务器处理 登录流程 依赖中心节点(accout的唯一性) 匹配战斗 缓存、数据库对战斗服不可见 匹配、战斗依赖数据加密后由客户端转发到服务 ------ 本文结束 ------ ------ 版权声明:转载请注明出处 ------